在博弈论中,有一个经典的帆船博弈模型。说的是在一场帆船比赛中,两艘帆船来到了离终点不远的关键时刻,然而此刻海上的风向却突然发生了变化。
领先的帆船面临着一个抉择:要不要调帆?如果风向的变化一直持续,选择调帆就可以保持领先优势,取得胜利。如果风向变化是暂时的,调帆就会让此前的领先荡然无存,甚至被对手后来居上,输掉这场比赛。你会如何选择?
理论上,前船的最佳方案是回头看竞争对手,它调帆就跟着调帆,它不调帆则也保持原状。无论风向如何变化,前船都能保持领先的地位。领先者模仿追赶者,就是这类博弈的核心策略。在瞬息万变的市场环境中,往往很难判断当下的变化是风口还是泡沫。领先者应当依据追赶者的策略,而不是通过对外部环境的分析来进行决策。
在PC端,虽然还面临着Epic、Origin等对手的挑战,但Steam仍是无疑义的领先者。可能是基本盘Steam带来的底气,也可能是一贯而来的赌徒底色。本该跟随竞争者的策略来保持不败之地的Valve,但却做出了一次出乎意料的下注。
“V社的VR头显和掌机设备战略存在着一些共同点,透露出V社正尝试转向成为一家硬件公司。”在King担任高级产品经理的JavierBarnes做出了这样的判断。
是的,V社在2019年推出了名为ValveIndex的VR头戴设备,正式入局方兴未艾的XR硬件领域,同Meta、Pico等厂商展开竞争。同时,又在今年2月推出了便捷式掌机SteamDeck,竞争对手也升级为微软、索尼,和任天堂的传统主机御三家、以及腾讯等新进入的跨界巨头。
而就在数日前,SteamDeck一直饱受折磨的产能问题也得到了改善。V社在10月7日宣布,他们已处理完了所有的预定订单,之后玩家将不再需要预定即可直接购买设备。此前,因为层出不穷的供应链和部件短缺问题,V社被迫启用了一个预订系统,让客户来排队占位。这也反映出了V社在硬件供应链管理上的生涩和不足。