当前互联网、物联网等技术和产业的发展,将我们带进了一个初步的数字化世界中。相信大家也有同感,日常工作、生活、娱乐等方方面面已经很大程度上建立在数字技术之上。
那么,这些数字技术具体包括哪些呢?除了我们大家熟知的5G、Wi-Fi等通信技术,支撑我们数字娱乐生活的,其实还有一项关键技术:GPU。
特别是在当前移动化浪潮席卷一切的背景下,移动GPU会迎来怎样的发展,也是目前科技界最重要的课题之一。
移动GPU不做选择,性能与能效全都要
众所周知,GPU和CPU不同,CPU核心数少,但拥有足够多的数字和逻辑运算单元,因此擅长通用的数字逻辑运算。而GPU核心数众多,每个核拥有的缓存相对较小,非常擅长进行大规模数据并行计算。而图形计算就是这种类型的计算,因此天然适合由GPU来完成。
就移动端来说,目前负载最高、效果最极致的图形计算主要是游戏场景,而且随着移动游戏的市场规模越来越成为主流,游戏画面品质的提升会成为刚需,这将非常考验移动GPU的整体性能。
同时,以XR为核心技术的元宇宙正在大步向前,这无疑也将需要更大规模的图形即时演算,因此,移动GPU的性能演进势在必行。
但同时,考虑到移动终端移动性,在高性能负载下无法承载体积庞大的散热体系,这就需要移动GPU同时也拥有强大的能效表现。
所以,与桌面端GPU以狂飙性能为主的发展趋势不同,移动GPU必然会朝着性能与能效极致平衡的方向发展。
众所周知,性能与能效是一对矛盾综合体,所以某种程度上来说,想要实现性能和能效的极致平衡,是比狂堆性能更艰巨的挑战。
如何完成这个挑战?联发科从提高性能和增效两条并行的路径给出了答案。
不久前,联发科举办了一场MediaTek天玑旗舰技术沟通会。从这场沟通会中,我们就能看到目前行业领先的移动芯片平台解决方案提供者,是如何探索移动GPU提高性能与增效方案的,同时也可以让我们一窥移动GPU的未来发展。
首先看性能,这一点可以参考桌面端GPU的发展趋势。说起桌面GPU的“性能魔法”,这两年最炙手可热的无疑就是光线追踪技术。光线追踪能够最大程度模拟现实世界中光线折射、反射的原理和效果,从而极大提升3D虚拟场景中的拟真感,也就是提高画质。
具体来说,光追可以从三个方面提升渲染画面的拟真品质。