《微软模拟飞行》这个硬件杀手级别的游戏/模拟器应该大家也很熟悉了。作为一款在我们各种极限折磨显卡时都会用到的游戏,《微软模拟飞行》并不是我们评测的常客,但是每次出现都总会有一张显卡受伤(笑)。由于对于硬件的需求实在是很高(或者说优化差),《微软模拟飞行》对于显卡以及CPU来说的负担都很大,因而玩家要求官方为其加入拉伸分辨率工具的呼声也一直居高不下。
官方也是不负众望,宣布在原本8月底会推出的系统更新10(SimUpdate10)中会带来DLSS,不过由于一些原因这个更新也是有所推迟,直至现在都没有实装。而在回家打开了《微软模拟飞行》,再次感受到那20多帧的地面帧数后,笔者就决定加入到其Beta预览版计划当中,去体验一下这个不知道什么时候会“转正”的DLSS到底对于《微软模拟飞行》的画面以及帧数会有什么的影响。
参与测试
要参与《微软模拟飞行》内测其实也不算很麻烦,只需要在在微软商店上下载Xbox应用以及XboxInsiderHub,之后打开Xbox应用在左边点击“登录”,选择“XboxInsiderPrograme”,在XboxInsider内选左边的“预览”,在“可用”下方选择“MicrosoftF1ightSimulatorBeta”,再点击“加入”即可。
完成后重启一下计算机,就可以在Xbox应用当中看到《微软模拟飞行》有更新,更新完之后进入游戏,在游戏内再度更新即可体验Beta预览版。
测试平台与说明
由于DLSS目前只有NVIDIA显卡支持开启,因此这次笔者是以Corei9-12900KS配上来自影驰的GeForceRTX3060金属大师OC进行测试,加上32GB的DDR43600MHz内存。之所以选择RTX3060是因为一来它是主流级别显卡,在4K分辨率之下的帧数可以更好地显示出DLSS的帧数升幅,二来12GB的显存也很适合运行4K分辨率,毕竟在测试中显存占用都一度逼近10GB,如果是换成RTX3060Ti的话6GB显存就会不太够了。而选择Corei9-12900KS则是降低CPU瓶颈对于帧数的影响。