欧洲是如何掐死自己战略级产业的?数字税剑指硅谷巨头
2022年11月10日,在俄乌冲突的阴霾下,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的结果通过电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并制定长期发展战略,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。
欧洲议会议员Laurence Farreng在辩论中发言:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域“ 欧洲对电子游戏产业的重视可以归结为几方面,游戏产业是许多前沿技术涌现的温床,这些技术换个场景,就会创造巨大产值;欧洲有5000家左右游戏企业,创造了接近10万个就业岗位,议员们希望超过美国的14.3万;欧洲数字产业地位在全球日渐边缘化,希望游戏产业能力挽狂澜。欧洲是如何掐死自己战略级产业的?
这几点看起来是不是很熟悉,刚刚过去的中央经济工作会议对平台科技企业的定位是在“引领发展、创造就业和国际竞争中大显身手”,可见在对数字科技企业价值的认知上,全球政府领导人“英雄所见略同”。
欧洲重注电子游戏产业能否成功,不好预言,但过去对数字科技产业的种种掣肘犹历历在目,其中以数字税、GDPR及其前身《数据保护指令》最为典型。
2018年3月,欧盟提出“数字服务税提案”,薅互联网产业“羊毛”的大剪刀明晃晃。紧随其后的是5月份出台的《通用数据保护条例》(GDPR),这一“史上最严”的数据立法提出了极其广泛的监管事项、严苛的监管要求和高昂的罚则,最高2000万欧元的罚款或公司全球收入4%的罚款,足以让投资者望而却步。欧洲是如何掐死自己战略级产业的?
欧盟祭出数字税和数据监管立法两大杀器,本意不是为难本土互联网产业。按照布鲁塞尔的设想,统一数字税率标准和科技企业财务监管标准,有利于建设统一的欧洲数字市场。