1年狂赚日本人50亿,中国这款游戏赢麻了!是你平时玩的吗?

2023-02-03 09:47:33 0 135

2022年,一股神秘的东方力量席卷日本游戏界,狂赚50亿日元(约3亿人民币)。这款麻将游戏初登日本时,平平无奇,结果短短几年时间,在几乎已经饱和的市场里吊打了所有同类本土产品,稳坐赛道*。无数日本年轻人,加入了它,成为了一名合格的“牌佬”。这个游戏各种玩梗图片,更是刷遍了日本推特圈。

1年狂赚日本人50亿,中国这款游戏赢麻了

日本网友惊呼:我们又又又被中国文化入侵啦。

这款游戏就是国内游戏厂商猫粮工作室制作的《雀魂》,靠着一手国粹麻将在日本大杀四方。

为什么《雀魂》能在日本爆火?它又是靠什么从停机关服,变成了年赚50亿的吸金黑洞?今天,运营社就带你来一探究竟。

01、从「被迫出海」到「年赚50亿」,《雀魂》在日本逆风翻盘

一位开国元勋曾说中国对世界有三大贡献:中医、红楼梦和麻将。

麻将可以说是中国文化输出的典型代表。一百多年前,麻将漂洋过海传到日本。上世纪70年代,日本麻将统一了玩法规则,称为日式麻将(或称立直麻将)。

日式麻将在日本经久不衰,有大量的职业玩家,职业比赛,不少知名的漫画家、演员都是麻将的忠实粉丝。

而《雀魂》正是一款采用日麻玩法的网络游戏。

根据数据分析公司 Sensor Tower 提供的数据来看,《雀魂》从 2019 年 11 月发布到 22 年 11 月 20 日,累计收益突破 1 亿美元(136 亿日元),在同类游戏中稳坐*。

最近两年,《雀魂》已经做到稳定年收入超50亿日元,其中92%收入来自日本,这惊人的“战绩”让日本网友彻底酸了。

图源:日推话题

从2020年开始,《雀魂》在日本的影响力就在一路狂飙,直到稳定品类*不可撼动。主要原因就在于抓住了疫情和Vtuber(虚拟偶像)爆发两个关键时间节点。

图源:七麦数据

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