AIGC模式放大了内容生产方的商业潜力,优质内容成为社交元宇宙的核心增值部分。
自Soul在国内高调提出社交元宇宙的概念以来,市面上社交类元宇宙产品的探索开始遵循类似的模式,大部分都包含了虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性等要素。今年初啫喱出圈并快速下架之后的半年时间里,再未出现现象级的主打3D交友的社交应用。
9月10日,又一个元宇宙社交活动平台在安卓应用端正式上架。据了解,这款名为比邻星球的App,以先进的AI技术、动作捕捉技术等为支撑,通过搭建全3D高精度虚拟化身、虚拟场景、虚拟陪伴三大系统实现强临场感虚拟社交。
而这款产品背后的团队正是来自全球最大的多人在线创作游戏平台、号称元宇宙第一股的Roblox中国。资料显示,比邻星球的创始及管理团队成员也曾经是Roblox中国业务的创始团队,分别负责了Roblox中国业务早期的团队搭建乃至开发者社区的运营和外部战略合作。
除了社交应用以外,作为一家利用最新的图形学和AI技术,开发构建3D沉浸式互联网AIGC、UGC平台的高科技公司,比邻星球的核心产品还有虚拟世界创作工具比邻Editor以及面向开发者和企业用户的虚拟内容开放平台服务。
日本社交网站巨头GREE公司认为,社交元宇宙并不只是虚拟世界,让用户感受到社交性的机制更为重要。社交元宇宙不仅仅是一个网络社交空间,而是在构建一个社交生态,不同的社交生态则将由不同的社交场景进行支撑。多样化的玩法有助于充分激活社交场景,提升陌生人社交的积极性。
比邻星球联合创始人董含灵表示,比邻星球App比邻星球是国内第一个发布的,面向海量用户的内容+社交平台级元宇宙应用,面向18~28人群,除了捏脸、换装等基础功能以外,与市面上很多自称以虚拟形象社交的App相比,比邻星球的独特之处在于其能真正驱动3D人物进行实时互动。